Factores ambientales - SecretWheel

LOS NARCOTRAFICANTES DEL JUEGO. COMO VENCERLOS
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Factores ambientales

EL CASINO

Hace unos años, los casinos no podían estar ubicados dentro de las grandes ciudades, la publicidad sobre el juego estaba prohibida, etc. Porque el legislador conocía los graves perjuicios que provoca la adicción al juego. Ahora, todos intuimos las razones, pueden instalarse donde les de la gana, se les permite hacer publicidad en radio, TV, y se puede jugar sin moverse de casa.

Toda la estructura del casino (luz, colores, elegancia del personal, situación de las mesas, de la caja central, los servicios, etc.) está ideada para que el jugador que actúa de forma planificada o sistemática, pierda su aplomo inicial. Estos son los más importantes:

1) COMBINACION DE COLORES
2) MATERIALES NOBLES
3) ELEGANCIA DEL PERSONAL
3) ILUMINACION. Tenue. Sensación de bienestar
4) AUSENCIA DE RELOJES. Perdida de la noción del tiempo
5) AUSENCIA DE VENTANAS. Desconexión con el mundo exterior
6) AUSENCIA DE SILLAS ALREDEDOR DE LA MESAS DE RULETA. Provocar cansancio físico
6) SITUACION DE LAS MAQUINAS TRAGAPERRAS
7) SITUACION DE LOS SERVICIOS. Normalmente en los extremos de la sala para que el jugador haya de pasar por entre todas las mesas de juego o por delante de la caja central
8) SITUACION DE LA CAJA CENTRAL. Estratégica, para que si un jugador decide darse un respiro, siempre le asalte el pensamiento," ¿porqué no retirar 500 euros mças, y recuperar lo perdido?"
9) CAJEROS AUTOMATICOS QUE SOLO PERMITEN RETIRAR DINERO, NO DEPOSITARLO. La opción ingresar está desactivada. Este "pequeño" detalle es MUY SIGNIFICATIVO, han "fabricado" cajeros automáticos "especiales", para que ningún jugador pueda sentir la tentación de poner a buen recaudo sus ganancias, sin tener que abandonar la sala.
10) OFRECIMIENTO DE BEBIDAS. No las acepte. Pueden haber introducido algun ingrediente para alterar la conducta del jugador. Una simple dosis de cafeína, o un tranquilizante, para provocar respectivamente, la pérdida del control, o la merma de reflejos, y que el jugador le reste importancia al juego y  a "su dinero"
11) CUALQUER EXCUSA VALE PARA OFRECER UN OBSEQUIO. Hacen que el jugador se sienta único, importante

El jugador, que espera pasar un buen rato, no es consciente de toda la influencia ambiental que está recibiendo en todo momento

En el JUEGO REAL, cuando un casino detecta a un jugador que aparentemente sigue una estrategia, esperan un tiempo prudencial, y si ven que no altera su comportamiento pueden intentar desestabilizarlo de diferentes maneras: no pagarle una apuesta ganadora (mientras reclama, y se comprueba mediante las cámaras pueden pasar quince minutos), acelerar o ralentizar la jugada para pillarlo distraído, o provocar su impaciencia. Tambien pueden colocar a su lado un jugador que le distraiga o le impida colocar con tranquilidad las fichas, etc. O, como se ha comentado anteriormente, simplemente provocar un incidente que les proporcione la excusa para prohibirle la entrada





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